Wprowadzenie do biblioteki SFML – narzędzia do szybkiego, wygodnego i przyjemnego pisania gier

Jeżeli pisałeś wcześniej jakąkolwiek grę w języku C++ to zapewne spotkałeś się z takimi bibliotekami jak SDL czy Allegro. Pisząc w którejkolwiek z nich pewną niedogodnością jest to, iż są napisane w języku strukturalnym, przez co tworzenie kodu bywa czasem uciążliwe i męczące. Istnieje jednakże lepsze rozwiązanie – SFML. Jest to prosta i szybka biblioteka do obsługi multimediów zorientowana obiektowo.

Przedmowa

Artykuł został napisany dla Magazynu Programista z tego powodu, iż bardzo go polubiłem i bardzo go sobie cenię. Powstał na samym początku maja br. (tak, pół roku temu!). Włożyłem w go naprawdę sporo wysiłku, by był jak najlepszy (choć teraz wiem, jak można by napisać o wiele lepiej). Niestety, współpraca z redakcją pozostawiała wiele do życzenia – gwoli ścisłości tej współpracy prawie nie było. Kontakt z osobami wyznaczony stricte do współpracy ze mną zazwyczaj urywał się po kilku mailach. Postanowiłem więc opublikować ten artykuł, by moja ciężka praca nie poszła na marne i by inni mogli znaleźć coś wartościowego. Continue reading “Wprowadzenie do biblioteki SFML – narzędzia do szybkiego, wygodnego i przyjemnego pisania gier” »